Partierückblick / Giganten

(Lukas Kautzsch)

Anmerkungen des Spielleiters:

Die Geschichte des Volkes der Giganten

(Dieser Bericht ging während der Partie als Presse an alle Völker.)

Das Jahr 01

Das Reich der Giganten ist ein Wüstengebiet mit 3 Versorgungszentren.
Die Startaufbauten bestehen aus einem König, einem Helden und einem Druiden. An aufgebauten Einheiten verfügen die Giganten über Riesen und Trolle. zwischen denen eine Gleichverteilung eingehalten werden muß. An weiteren Figuren können (bei 5, 8, 11, 14, 17, 20 Zentren) Priester und Berserker aufgebaut werden (auch mit Gleichgewicht).
Der Vorteil der Giganten liegt in ihrem hohen Ansehen bei den kleinen, unabhängigen Stämmen auf THORUS, die bei ihrer Entdeckung soweit wie möglich immer alliieren (Bonus +10).
Auf der Karte sind 5 weitere Zentren zu sehen. Selbstverständlich ist das Ziel der Giganten eine möglichst schnelle Ausbreitung, um den Mangel an starken Einheiten und wirkungsvollen Magiern durch Anwerbung geeigneter Wesen auszugleichen.

Dieser Meisterplan scheint zu Beginn auch bestens aufzugehen: Der Tag 01 bringt alliierende Husaren, Adler, Tarne und Falkenmenschen - ein Feld ist leer, und für die Trolle ist es viel zu hell.
In der Nacht können alle 5 Zentren entdeckt werden: Im ersten stehen störrische Werwölfe, aber dank des Schattens der Macht, den der König auf die Husaren geworfen hat, können sie eliminiert werden. Im zweiten Zentrum stehen vormals neutrale Husaren, die nur zu gern alliieren. Im dritten Zentrum stehen schon wieder Husaren, die sich natürlich genauso entgegenkommend zeigen. Im vierten Zentrum entdecken die Falkenmenschen Artgenossen (eigentlich überflüssig, aber Freunde ist noch etwas mehr als +10). Ein Priester in einer Burg ist auch noch dabei. Und im fünften Zentrum? Da stehen Pferde (die bekanntlich lästigerweise Tiere sind und somit keine Zentren erobern können), aber glücklicherweise auch ein Waldläufer, der nicht gern von einer Einheit entdeckt wird: Die Riesen produzieren Gulasch (Tschuldigung), und das überzeugt auch den Höhlenmenschen.
Grand Slam! Alle 8 Zentren gehören den Giganten! Ansonsten schließt sich noch je eine weitere Einheit Adler und Tarne den Giganten an, und zwei Leeren wurden erkundet.

Genau so hatten es sich das die Giganten vorgestellt. Ein kleiner Wermutstropfen ist aber die offizielle Jahresstatistik, die für 14 SP nur Platz 3 ausweist. Zum erstenmal beschäftigt sich die Führung der Giganten ernsthaft mit dem Bewertungsschema und erkennt, daß es ziemlich egal ist, wieviele Zentren eine Nation selbst besitzt.
Außerdem beginnt offenbar schon der Platz für die ungestörte Ausdehnung knapp zu werden: Sowohl im Süden als auch im Norden werden die ersten bösen (?) Nachbarn gesichtet - im Süden gleich zwei, von denen der östliche interessanterweise ganz ähnlich aussieht wie der im Norden!?

Das Jahr 02

Eine Nachfrage beim Göttlichen Meister bestätigt den Verdacht: der Voodoo-Priester im Norden, der interessanterweise zusammen mit einem neutralen Vampir und zwei (!) neutralen Berserkern eine Burg und einen Turm unsicher macht, gehört der gleichen Nation an wie der im fernen Süden gesichtete Narr! Die Adler im Südwesten hingegen sehen entschieden anders aus.

Im Sonnenaufgang erblicken in der Hauptstadt ein Priester und ein Berserker das Licht der Welt - die angehäuften Versorgungspunkte sparen die Giganten lieber für weitere alliierende Einheiten.

Kurz entschlossen nehmen die Husaren im Norden die mysteriösen Gebäude in Besitz, und es stellt sich heraus, daß immerhin der Vampir und einer der Berserker dort in der Tat wohlhaft sind. Als Bonus gibt es einen Gral und ein Schwert. Die Frage ist bloß, was die insgesamt 5 (!) Einheiten des unbekannten Nachbars davon halten werden, die jetzt um das Feld herumstehen. Eine Botschaft hat dieser jedenfalls schon mal nicht geschickt ...

Im Westen schien schon im Vorjahr das Ende der Scheibe erreicht zu sein: Sowohl der Held als auch die Riesen hatten dort den großen Ozean erreicht. Ersterer versucht nun vergeblich, ins Wasser zu steigen. Das ist schon belegt mit Nixen einer vorher noch nicht gesichteten Hautfarbe - Nachbar Nummer 3. Dafür kommt der Waldläufer zu ersten Schwimmerfahrungen - es zeigt sich, daß das Meer im Südwesten in eine Bucht mündet, um die herum der dortige Nachbar (der mit den Adlern) schon kräftig gebaut hat (könnten Zisternen sein, die Dinger), der sich durch eine neutral gehaltene Nachricht als der Staat Mu zu erkennen gibt.

Ansonsten läuft den Giganten im Süden ein Trupp Riesen zu, und etwas weiter östlich davon ein paar Löwen, die gleich einen neuen, vierten Nachbarn sehen. Das Getümmel gewinnt an Farbe durch neutrale Werwölfe, die sich kaum entscheiden können, ob sie lieber auf die gigantischen Riesen oder auf die des unbekannten ersten Nachbars hauen wollen.

Im Osten überzeugt der Priester eine Horde Barbaren, sich der guten Sache anzuschließen, und sieht zu seiner Verblüffung unzählige neutrale Wesen um sich herum auftauchen. Da muß wohl ein fünfter Nachbar dahinterstecken - in der Tat, da ist ein Einhorn, das nicht der NNW angehört.

Im Hinterland werden einige unerforschte Gebiete durchstöbert, die leider größtenteils nichts Aufregendes enthalten - es schließt sich lediglich noch eine Einheit Trolle den Giganten an, während ein weiterer Waldläufer von Räubern daran gehindert wird, selbständig dem Zivilleben zu entsagen. Da sind wohl noch ein paar deutlichere Worte nötig ...

Damit ist die schöne Entdeckungsherrlichkeit so gut wie vorbei: nur noch 8 unentdeckte Landfelder und 3 solche Seefelder sind sichtbar, dafür umso mehr Wesen, die lästigerweise schon irgendwelchen Nachbarn gehören. Und mit dem Sonnenuntergang beginnt das Grauen ...

Ein Erdbeben zerstört die Heimatgebäude der frisch alliierten Figuren im Norden, die Husaren werden vernichtet, und der König fällt einem heimtückischen Voodoo-Zauber zum Opfer. Zu allem Überfluß geht auch noch der wertvolle Stab verloren. Der Feind nennt sich Keywânema, ist ein Staat, und läßt die gebotene Höflichkeit bei seiner Botschaft ausf gröbste vermissen. (Übrigens hatte er doch schon am Tag eine Botschaft abgesandt (in neutralem Ton), die aber in den Fängen des Göttlichen Meisters hängengeblieben ist.)

Im Osten steht auch nicht alles zum Besten: Zwar können die Trolle den überraschend aufgetauchten Waldläufer zum Eintritt in die gigantischen Truppen bewegen (wie übrigens analog die alliierten Trolle im Hinterland seinen Kollegen), aber die Barbaren und der Priester werden vom Einhorn fast aufgespießt - nur ein schneller Rückzug kann sie retten. Besonders verdächtig wird dieser Nachbar durch das Ausbleiben jeder Diplomatie.

Der südöstliche Nachbar hingegen entpuppt sich als das Volk der Kleinlinge, das durch wohlgesetzte Worte den Beginn einer wunderbaren Freundschaft erahnen läßt. Ein Volk als Nachbar ist auch dringend nötig, geben sich doch die Wasserwesen im Westen als zum Staat Atlantis zugehörig zu erkennen.

Der Staat Mu warnt derweil vor einer Nation noch weiter im Westen, die Seeschlangen als Einheiten besitzt, und kündigt ansonsten eine vertrauensvolle Zusammenarbeit an. An der Grenze zu ihm fressen derweil die Löwen ein paar Gäule, wodurch die neutralen Werwölfe den ersten Anschlag auf ihr Leben überstehen. und weiterhin die Riesen mehrerer Nationen anmachen.

Das Jahr 03

Im Sonnenaufgang erlebt der Held die Krönung seines Badeurlaubs, nämlich seine Krönung zum neuen Herrscher - zeitgleich erblickt in der Hauptstadt sein Sohnemann das Licht der Welt. Außerdem wird eine weitere Bande Trolle aufgestellt, die sich des Nachts mit dem Spaßmacher von Keywânema befassen sollen, den es durch einen Gewaltmarsch mit anschließender Begegnung der grausigen Art (vertriebene Werwölfe) mitten ins Gebiet der Giganten verschlagen hat.

Endlich meldet sich auch der Nachbar im Osten: es handelt sich um das Volk der Elben. Die anfängliche Sprachlosigkeit wird auf ein Mißverständnis geschoben - aber das ist unerheblich. Wichtig ist, daß die Elben sofort ein festes Bündnis mit den Giganten und den Kleinlingen vorschlagen, was allseitige Zustimmung findet - der BUND DER DREI ist geboren.

Am Tage wird die letzte unerforschte Provinz besucht. Sie enthält eine Horde Orks mit angekokelten Ohren und ein Pergament, das wie eine Schlechtwetterkarte aussieht.
Die restlichen Einheiten der Giganten bewegen sich auf die beiden Fronten im Norden und im Süden zu. An ersterer geht es diesmal noch rückwärts: Vermutlich durch ein erneutes Erdbeben konnten sich Adler von Keywânema gegen die Kavallerie des Berserkers durchsetzen - vorerst ...
Im Süden passiert nichts Weltbewegendes. Die Husaren marschieren eine Provinz vorwärts und trennen dadurch immerhin schon mal die keywanemanesischen Riesen von den lästigen Werwölfen - die gigantischen Kollegen stehen nach wie vor mit gesträubten Nackenhaaren an der Grenze.
Löwen der Kleinlinge stehen in Kutais, einem Zentrum von Keywânema.
Vom Mu zeigt sich mit einer Gruppe Ritter die erste kampfkräftige Einheit.

Wie schon im Sonnenaufgang schicken alle Nachbarn außer Keywanema freundliche Botschaften - der Feind ist klar ausgemacht. Mu berichtet, daß es sich bei der berüchtigten Seeschlangen-Nation im Westen um die Aquarianer handelt, und auch Atlantis bekundet seine Feindseligkeit diesen gegenüber. Naturgemäß denkt man sich in der Regierung der Giganten dabei nichts Böses, sondern wünscht den Nachbarn viel Erfolg ...

In der Nacht flutscht alles wie geschmiert. Im Norden produzieren die waldläufergeführten Adlerschwärme der Giganten Geflügelragout à la Keywânema, und der inzwischen mit Gral und Ritterrüstung ausgestattete jugendliche Held bildet mit den erfahrenen Riesen eine weitere kampfstarke Einheit.
Im Süden rücken die Husaren weiter vor und entdecken noch ein keywânemanesisches Versorgungszentrum: Igrim. Aus Kutais hat Keywânema allerdings die Löwen der Kleinlinge wieder vertrieben.
Das ewig junge Scharmützel geht in die nächste Runde: Jetzt stehen die neutralen Werwölfe wieder zwischen gigantischen und keywânemanesischen Riesen.
Ansonsten nimmt noch der aberwitzige Ausflug des feindlichen Komikers ins Herz des Reiches der Giganten ein tragisches Ende ...

Spannend wird es allenfalls an der diplomatischen Front: Mu berichtet freudestrahlend von der Eroberung der Hauptstadt seines Nachbarstaats, und wie es scheint, ist darüber die Regierung von Keywânema gestürzt.
Der neue Herrscher verfügt zwar offenbar nur über höchst alterthümliches Schreibwerkzeug, scheint aber die stets freundlichen Worte der Giganten wohlwollend aufzunehmen und bekundet seinerseits den Willen zum Einlenken. Das könnte eine interessante Option sein, besonders wenn man die offensichtlich ungezügelte Aggressionslust von Mu bedenkt.
Die Elben wissen davon natürlich noch nichts und machen erste konkrete taktische Vorschläge für ein gemeinsames Vorgehen gegen Keywânema im Norden.