6 Die Betreuung des Mannschaftskaders

Training
Talente
Altern

6.1 Training

Der Erwerb und die Verwendung von Wertpunkten
Das Training einzelner Spieler
Das Training von Sonderspielern mit einer Stufe größer als 10
Das Training von Sonderspielern mit ungewöhnlicher Maximalstufe
Sonderspieler mit einem ungewöhnlichen Trainingsaufwand
Die Auswertung von Trainingsanweisungen

6.1.1 Der Erwerb und die Verwendung von Wertpunkten

  1. In jeder Runde hat ein Manager die Möglichkeit, einige seiner Spieler zu trainieren und dadurch ihre Stufe dauerhaft um 1 zu erhöhen. Dies geschieht durch den Einsatz von Wertpunkten (WP).
  2. Wertpunkte werden in Einheiten von 0.5 WP gezählt. Ihre Anzahl wird (ausnahmsweise) nicht auf eine ganze Zahl gerundet.
  3. Am Ende jeder Runde erhält jeder Verein

6.1.2 Das Training einzelner Spieler

  1. Mit WP können Spieler des Vereins verbessert werden, indem diese WP diesen Spielern durch das Training permanent zugeordnet werden.
  2. Die Kosten an WP, die ein Verein aufzubringen hat, um einen Spieler um eine Stufe zu verbessern, werden durch den Trainingsaufwand des Spielers ausgedrückt.
  3. Normalerweise beträgt dieser Es kann jedoch Sonderspieler Spieler geben, für die die Kosten ihres Trainings von diesen Werten abweichen.
  4. Kein Spieler kann pro Runde um mehr als eine Stufe verbessert werden.
  5. Kein Spieler kann pro Saison um mehr als drei Stufen verbessert werden, ausgenommen Talente und entsprechende Sonderspieler.
  6. Kein Spieler kann jemals über Stufe 10 hinaus verbessert werden, ausgenommen entsprechende Sonderspieler.

6.1.3 Das Training von Sonderspielern mit einer Stufe größer als 10

  1. Vom Spielleiter können Spieler angeboten werden, die eine Stufe größer als 10 besitzen.
  2. Solche Spieler können in der laufenden Saison nicht mehr trainiert werden, falls bei der Beschreibung des Spielers nicht explizit das Gegenteil angegeben ist.
  3. Ab der folgenden Saison gelten für einen solchen Spieler leicht modifizierte Regeln bezüglich des Trainings:

    Beispiele:
    Ein S II 13 altert auf Stufe 9, kann aber in der nächsten Saison wieder bis auf Stufe 12 trainiert werden.
    Ein S I 11 altert ebenfalls auf Stufe 9, kann aber in der nächsten Saison nur bis auf Stufe 11 trainiert werden.

  4. Es wird kein Spieler angeboten werden, der eine Stufe größer als 13 besitzt.
    Bei Spielern der Hintermannschaft wird Stufe 11 nicht überschritten werden.

6.1.4 Das Training von Sonderspielern mit ungewöhnlicher Maximalstufe

  1. Vom Spielleiter können Spieler angeboten werden, deren in der laufenden Saison maximal erreichbare Trainingsgrenze von den Werten normaler Spieler abweichen kann.
  2. Dabei können auch Spieler auftreten, die bis auf eine Stufe größer als 10 trainierbar sind.
  3. Ab der folgenden Saison gelten für solche Spieler dieselben Regeln bezüglich der Trainingsgrenze wie für normale Spieler derselben Stufe. Dabei wird nicht unterschieden, ob ein Spieler in der laufenden Saison seine maximale Stufe mit bzw. ohne Training erreicht hat.

    Beispiel:
    Wird ein V I 9, der bis Stufe 11 trainierbar ist, tatsächlich auf Stufe 11 trainiert, dann altert er auf Stufe 9 und ist in der nächsten Saison wieder bis Stufe 11 trainierbar.
    Dasselbe gilt für einen V I 11, der in der laufenden Saison nicht mehr trainierbar ist.

  4. Es wird kein Spieler angeboten werden, der bis auf eine Stufe größer als 13 trainiert werden kann.
    Bei Spielern der Hintermannschaft wird Stufe 12 nicht überschritten werden.

6.1.5 Sonderspieler mit einem ungewöhnlichen Trainingsaufwand

  1. Vom Spielleiter können Spieler angeboten werden, die mit einem anderen Aufwand an WP pro Stufe als normale Spieler trainiert werden können.
  2. Der einmal festgesetzte Trainingsaufwand bleibt diesem Spieler bis zum Ende seiner Laufbahn permanent erhalten.
  3. Es ist ausdrücklich vorgesehen, daß auch Spieler mit einem negativen Trainingsaufwand angeboten werden können.
    Solche Spieler produzieren (als eine Art Trainer) bei ihrem Training zusätzliche WP für ihren Verein; diese können (und müssen!) genau wie die in der vorherigen Runde erworbenen WP sofort zum Training eingesetzt werden.

6.1.6 Die Auswertung von Trainingsanweisungen

  1. Die vom Manager angegebenen Trainingsanweisungen für einzelne Spieler werden in der Reihenfolge dieser Angabe vom Spielleiter nacheinander ausgewertet. Die hierbei aufgewendeten WP werden aus dem Besitz des Vereins entfernt.
  2. Ein Spieler ist hierbei nicht trainierbar, wenn
  3. Soll ein Spieler trainiert werden, der nicht trainierbar ist, dann wird das Training dieses Spieler nicht ausgeführt und die Auswertung der Trainingsanweisungen mit dem nächsten angegebenen Spieler fortgesetzt.
  4. Ist nach der Auswertung aller Anweisungen des Vereins noch mindestens 1 WP übrig, dann wird mit den restlichen WP des Vereins ein NMR-Training für den Verein durchgeführt.
    Bereits korrekt eingesetzte WP sind hiervon nicht betroffen.
  5. Ist nun immer noch mindestens 1 WP vorhanden, dann verfällt der ganzzahlige Anteil der restlichen WP. Ein eventuell jetzt noch übrig bleibender halber WP wird jedoch automatisch für die nächste Runde aufgespart.

    Beispiel:
    Ein Verein kann nur noch einen A nT 8 und einen S nT 9 trainieren und hat 2 WP zur Verfügung.
    Gibt der Manager als ersten trainierbaren Spieler den A nT 8 an, dann werden beide zur Verfügung stehenden WP für dessen Verbesserung verwendet.
    Gibt der Manager als ersten trainierbaren Spieler den S nT 9 an, dann verfällt (unabhängig von beliebigen weiteren Angaben des Managers) der restliche WP (weil er für das Training eines weiteren Spielers nicht ausreicht).
    Gibt der Manager überhaupt keine Trainingsanweisungen an, dann wird aufgrund der NMR-Regel der Ausputzer trainiert.

6.2 Talente

Das Entdecken neuer Talente
Die Fähigkeiten neuer Talente
Tiefgekühlte Talente

6.2.1 Das Entdecken neuer Talente

  1. Jeder Manager kann innerhalb einer Saison bis zu drei neue Talente entdecken und in den Mannschaftskader seines Vereins einfügen.
  2. Dazu muß er für jedes dieser neuen Talente den Namen sowie genau eine Reihenqualifikation festlegen, die dieser Spieler vom Beginn seiner Laufbahn an besitzen soll.
  3. Die Entdeckung mehrerer neuer Talente durch einen Verein wird vom Spielleiter einzeln und nacheinander (in der Reihenfolge der Angabe durch den Manager) ausgewertet.
  4. Die Entdeckung eines neuen Talents wird nicht durchgeführt, wenn

6.2.2 Die Fähigkeiten neuer Talente

  1. Ein neues Talent hat nach seiner Entdeckung das Alter 0 (nT) und die Stufe 0.
  2. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler noch nicht trainierbar und kann nur in einer Reihe eingesetzt werden, deren Reihenqualifikation er bereits besitzt.
  3. Hat der Spieler an vier Spielen teilgenommen, dann ist das neue Talent eingespielt und seine Stufe steigt in diesem Moment (ohne Aufwendung von WP durch den Verein) auf 2. Ab der darauffolgenden Runde kann der Spieler trainiert werden.
  4. Der Vorgang des Einspielens eines neuen Talents kann auch mitten in einer Runde geschehen. In nachfolgenden Spielen derselben Runde besitzt der Spieler bereits die Stufe 2 und kann ab diesem Moment auch in Reihen eingesetzt werden, deren Qualifikation es noch nicht besitzt (sofern dies nicht gegen andere Regeln verstößt).
  5. Anders als Spieler höherer Altersstufen kann ein eingespieltes neues Talent innerhalb der laufenden Saison durch Training um mehr als drei Stufen verbessert werden, nämlich bis auf Stufe 10 (ausgenommen Sonderspieler).

6.2.3 Tiefgekühlte Talente

  1. Vom Spielleiter können Spieler des Alters -1 (tT) angeboten werden. Solche Spieler werden als tiefgekühlte Talente bezeichnet.
  2. Tiefgekühlte Talente können in der laufenden Saison nicht eingesetzt werden, sind aber trainierbar wie eingespielte neue Talente.
  3. Durch seine erste Alterung wird ein tiefgekühltes Talent zu einem eingespielten neuen Talent.

6.3 Altern

Das Altern eines Spielers
Die Beendigung der Karriere eines Spielers
Auswirkungen auf einen Verein

6.3.1 Das Altern eines Spielers

  1. In der Saisonpause altern alle Spieler.
  2. Dabei wird die Stufe eines jeden Spielers reduziert:
  3. Aus der alten und neuen Stufe des Spielers wird nun seine Trainingsgrenze neu berechnet.
  4. Anschließend erhöht sich das Alter des betroffenen Spielers um 1.
  5. Die Disziplinarpunkte, die der Spieler in der vergangenen Saison erhalten hat, werden nun gelöscht.
    Eventuelle Sperren bleiben allerdings gültig und müssen in der neuen Saison abgesessen werden.
  6. Sämtliche Einsätze des Spielers in Reihen, deren Qualifikation er noch nicht erworben hat, verfallen beim Altern des Spielers.

6.3.2 Die Beendigung der Karriere eines Spielers

  1. Hat ein Spieler nach dem Altern eine Stufe kleiner als 1, dann beendet er seine Laufbahn und gehört anschließend nicht mehr dem Mannschaftskader des Vereins an.
  2. Eine Ausnahme hiervon bilden tiefgekühlte Talente: diese bleiben auch mit Stufe 0 weiterhin dem Mannschaftskader erhalten.

6.3.3 Auswirkungen auf einen Verein

  1. Durch die Beendigung der Karriere einzelner Spieler kann ein Verein nach dem Altern weniger als 11 Spieler besitzen.
  2. Besitzt ein Verein nach dem Altern weniger als 8 Spieler, dann wird ihm mit sofortiger Wirkung die Lizenz entzogen.
  3. Besitzt ein Verein nach dem Altern weniger als 11 Spieler, dann darf er solange keinen Spieler aus seinem Mannschaftskader entfernen, bis dieser wieder mehr als 11 Spieler enthält.
  4. Besitzt ein Verein nach dem Altern keinen Torwart mehr, dann muß er zu Beginn der nächsten Saison in Runde 1 ein neues Talent mit der Qualifikation für die Torwart-Reihe entdecken.
    Befolgt der Manager diese Anordnung nicht, dann entdeckt der Spielleiter automatisch einen solchen Spieler mit dem Namen Torwart; diese Zwangsentdeckung hat Vorrang vor den Talententdeckungen, die der Manager angegeben hat.